Karta pracy — „Podania i legendy polskie (wybór)”
Anonim · klasy 4-6 · 45 minut · 25 pkt · aktualizacja 10.11.2026
Karta pracy do wyboru podań i legend polskich. W zestawie są między innymi legenda o Lechu, Czechu i Rusie, podanie o Piaście Kołodzieju, legenda o Popielu, o Kraku i smoku wawelskim, o Wandzie, o Warsie i Sawie, o Bazyliszku oraz o Złotej Kaczce. Legendy opowiadają o początkach państwa, miast i rodów, a obok wydarzeń historycznych zawierają elementy niezwykłe. Karta pomaga rozróżnić prawdę historyczną od fantazji, uporządkować fabułę i odczytać morał płynący z każdej opowieści.
Imię i nazwisko: …………………………………………………… Klasa: ……… Data: …………………
Czego uczy ta karta
- Uczeń streszcza wybrane legendy i wskazuje ich bohaterów.
- Uczeń odróżnia elementy historyczne od fantastycznych.
- Uczeń porządkuje zdarzenia legendy o smoku wawelskim.
- Uczeń wyjaśnia morał wybranej legendy.
Zadanie 1. (6 pkt)
Odpowiedz na pytania o legendy. Pisz pełnymi zdaniami i podawaj tytuł legendy, z której pochodzi odpowiedź.
- 1. Co Lech zobaczył na miejscu, gdzie założył osadę?
- 2. Skąd według legendy wzięła się nazwa Gniezno?
- 3. Dlaczego Piast Kołodziej stał się ważną postacią podania?
- 4. Jaka kara spotkała Popiela i za co?
- 5. Jak szewczyk pokonał smoka wawelskiego?
- 6. Czego wymagało zdobycie skrzyni złota w legendzie o Złotej Kaczce?
Zadanie 2. (5 pkt)
Połącz tytuł legendy z miejscem lub postacią, której dotyczy. Przy numerze opisu wpisz literę, każdy tytuł pasuje tylko raz.
- A. Lech, Czech i Rus
- B. Popiel
- C. Smok wawelski
- D. Wars i Sawa
- E. Bazyliszek
- 1. Legenda o trzech braciach szukających siedzib i o białym orle, od którego wzięła się nazwa osady.
- 2. Legenda o władcy w wieży kruszwickiej, którego spotkała kara za pychę.
- 3. Legenda o potworze z groty pod Wawelem, którego zgładził skromny szewczyk.
- 4. Legenda o rybaku i syrenie, których miłość dała początek nazwie miasta.
- 5. Legenda o potworze z zabójczym spojrzeniem, pokonanym za pomocą zwierciadła.
Zadanie 3. (5 pkt)
Ułóż zdarzenia legendy o smoku wawelskim w kolejności. Numer 1 to pojawienie się smoka, numer 6 to nagroda dla zwycięzcy.
- Skromny szewczyk przygotowuje owcę wypełnioną siarką i podaje ją potworowi.
- W grocie pod Wawelem osiedla się smok, który zagraża mieszkańcom.
- Mieszkańcy wynagradzają szewczyka i pamiętają o jego czynie w podaniach.
- Wielu śmiałków próbuje pokonać smoka, ale żadnemu się to nie udaje.
- Smok połyka przynętę i wybucha, a miasto zostaje uwolnione od zagrożenia.
- Potwór domaga się od krakowian bydła, a potem ludzi, więc ludzie szukają ratunku.
Zadanie 4. (4 pkt)
Uzupełnij zdania o legendach wyrazami z ramki. Każdy wyraz pasuje tylko w jedno zdanie, więc przeczytaj je do końca.
Ramka: orzeł · pychę · siarką · Wisły · zwierciadła
- 1. Lech ujrzał białego ______ na tle słońca i uznał to za znak opatrzności.
- 2. Popiela spotkała kara, bo zaniedbał obyczaje gościnności i okazał ______ wobec poddanych.
- 3. Szewczyk pokonał smoka, podając mu owcę wypełnioną ______.
- 4. Wanda rzuciła się do ______, aby uniknąć ślubu z niemieckim księciem i uchronić kraj od wojny.
- 5. Bazyliszka pokonano nie mieczem, lecz za pomocą ______, w którym potwór zobaczył własne spojrzenie.
Zadanie 5. (5 pkt)
Legendy łączą wydarzenia historyczne z fantazją. Wybierz jedną z nich i wyjaśnij, co w niej jest prawdopodobne, a co wymyślone, oraz czego uczy ta opowieść.
Klucz odpowiedzi i kryteria (dla nauczyciela)
Zadanie 1 (6 pkt)
- Zobaczył białego orła na tle słońca i uznał to za znak opatrzności.
- Nazwa osady wzniesionej przez Lecha ma odnosić się do gniazda orła.
- Przyjął wędrownych gości i zorganizował ucztę, a goście obdarowali jego syna Siemowita proroctwem założenia dynastii.
- Został pożarty przez myszy w wieży kruszwickiej, a myszy symbolizują karę za pychę i zaniedbanie obowiązków władcy.
- Podał smokowi owcę wypełnioną siarką, od czego potwór wybuchnął.
- Warunkiem zdobycia skrzyni było oddanie całego majątku biednym, dlatego legenda uczy, że bogactwo wymaga hojności.
Zadanie 2 (5 pkt)
1–A, 2–B, 3–C, 4–D, 5–E
Zadanie 3 (5 pkt)
- W grocie pod Wawelem osiedla się smok, który zagraża mieszkańcom.
- Potwór domaga się od krakowian bydła, a potem ludzi, więc ludzie szukają ratunku.
- Wielu śmiałków próbuje pokonać smoka, ale żadnemu się to nie udaje.
- Skromny szewczyk przygotowuje owcę wypełnioną siarką i podaje ją potworowi.
- Smok połyka przynętę i wybucha, a miasto zostaje uwolnione od zagrożenia.
- Mieszkańcy wynagradzają szewczyka i pamiętają o jego czynie w podaniach.
Zadanie 4 (4 pkt)
- orzeł
- pychę
- siarką
- Wisły
- zwierciadła
Zadanie 5 (5 pkt)
Pomyśl o orle, który wskazuje miejsce osady, o myszach zjadających władcę albo o smoku pod Wawelem. Zastanów się, dlaczego ludzie opowiadali takie historie o początkach swojego miasta lub państwa.
- 2 pkt — wskazujesz element prawdopodobny i element fantastyczny w wybranej legendzie.
- 2 pkt — wyjaśniasz, czego legenda uczy i dlaczego ją opowiadano.
- 1 pkt — piszesz pełnymi zdaniami i nie mylisz legend ze sobą.
Karty pracy z tego samego etapu
Sprawdź odpowiedzi online: quiz z lektury „Podania i legendy polskie (wybór)”. Pełne opracowanie: streszczenie, bohaterowie i plan wydarzeń.
Przydatne przy tej karcie: czas i miejsce akcji „Podania i legendy polskie (wybór)” · bohaterowie i ich role